Lunno Nedir?

Lunno, otizm spektrumundaki çocukların dünyayı algılama biçimlerini merkeze alan, dijital oyun mekanikleri ile fiziksel etkileşim kartlarını birleştiren kapsayıcı bir ekosistemdir. ‘Oyunla Kurulan Bağ’ felsefesiyle yola çıkan projemiz, çocukların duyusal hassasiyetlerini bir engel olmaktan çıkarıp onları eğitici birer motivasyon aracına dönüştürmeyi hedefler.

Lunno Ne İşe Yarar?

  • Duyusal Regülasyon: Işık, ses ve doku hassasiyeti olan çocukların bu uyaranlara alışmasını ve kendi iç huzurlarını bulmalarını sağlar.

  • Sosyal Etkileşim: ‘Beraber Aşalım’ kartları sayesinde çocukların sosyal izolasyon bariyerlerini yıkarak çevreleriyle sağlıklı bağlar kurmasına rehberlik eder.

  • Motor Beceri Gelişimi: Ritmik tekrarlar ve koordinasyon gerektiren oyunlarla ince motor becerilerinin gelişimini destekler.

  • Güvenli Alan: Reklamsız, ebeveyn kontrollü ve duyusal aşırı yüklenmeden kaçınan tasarımıyla spektrumdaki bireyler için dijital bir sığınak sunar.

Karakterler

Lunno Oyunları

Echo

Afişler

Kartlar

“Beraber Aşalım” serisi, Lunno mobil uygulamasındaki gelişim modüllerini destekleyen, çocukların aileleri ve çevreleriyle güvenli bağlar kurmasını sağlayan fiziksel bir aktivite setidir. Her karakterin kendi uzmanlık alanına göre kurgulanmış bu kartlar, çocukların sosyal ve duyusal bariyerlerini oyun yoluyla aşmalarına yardımcı olur.

Kart Serilerinin İçerikleri ve Kazanımları:

  • Reni Serisi (Sosyal Etkileşim): Sosyal izolasyonu kırmaya odaklanır. “Balonu birbirine at”, “Birlikte bisiklet sür” veya “Yakınındaki birine sarıl” gibi görevlerle adım adım sosyal teması ve paylaşımı teşvik eder.

  • Noma Serisi (Dokunsal Adaptasyon): Dokunma hassasiyeti olan çocuklar için tasarlanmıştır. Yumuşak dokulara dokunma ile başlayıp, “farklı dokuları tatma” veya “bakliyatları ayıklama” gibi pratiklerle dokunsal savunmacılığı yenmeyi hedefler.

  • Echo Serisi (Motor Beceri): Ritmik disiplin sağlar. “Aynı hareketi 3 kez tekrar et” veya “Aynı sesi taklit et” gibi komutlarla el-göz koordinasyonunu ve dikkat süresini artırır.

  • Sora Serisi (Duyusal Regülasyon): İçsel sakinleşmeye odaklanır. Sakin bir ortamda “boyama yapma” veya “mimiği taklit etme” gibi etkinliklerle çocuğun kendi duygularını kontrol etmesine destek olur.

  • Tira Serisi (Görsel Odaklanma): Parlak nesne ilgisini yönetir. “Işığı takip et” veya “Havada baloncuk yap” gibi görevlerle görsel dikkati yapıcı bir keşif motivasyonuna dönüştürür.

  • Varo Serisi (Düzen ve İş Birliği): Dış dünya ile bağı güçlendirir. “Şekilleri yerine deneme” veya “Beraber lego yapma” gibi etkinliklerle ortak bir amaç etrafında başkalarıyla etkileşime girmeyi sağlar.

Lunno Kullanıcı Deneyimi

Lunno’nun arayüz ve oyun mekanikleri, sadece akademik verilerle değil, bizzat atipik otizm tanılı 8 yaşındaki Oğuz’un deneyimleriyle şekillendi. Videoda izleyeceğiniz bu deneyim süreci, projenin temel hedeflerine nasıl ulaştığının en samimi kanıtıdır:

  • Duyusal Odaklanma: Oğuz’un uygulama içerisindeki ışık ve ses modüllerine verdiği tepkiler, otizm spektrumundaki çocukların “takıntılı” olarak nitelendirilen ilgilerinin nasıl yapıcı bir odaklanma ve öğrenme motivasyonuna dönüştüğünü gösteriyor.

  • Sezgisel Arayüz: Tasarımın başarısı, Oğuz’un herhangi bir yetişkin yönlendirmesine ihtiyaç duymadan, karakterlerle ve oyunlarla kendi hızında etkileşime girebilmesiyle doğrulanmıştır.

  • Duygusal Regülasyon: Oyunun hatayı cezalandırmayan yapısı sayesinde, Oğuz’un başarısızlık kaygısı yaşamadan görevleri tamamladığı ve uygulama içerisinde sakinleşerek keyifli vakit geçirdiği gözlemlenmiştir.

  • Fijital Geçiş: Mobil uygulamadaki kazanımların “Beraber Aşalım” kartlarıyla fiziksel hayata nasıl taşındığı ve bu sürecin sosyal etkileşimi nasıl tetiklediği pilot uygulama sürecimizde bizzat deneyimlenmiştir.

Scroll to Top